Mathematik zum Anfassen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Kartenrätsel mit Zweierpotenzen
 
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*Optische Täuschung mit Schwerkraft
 
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*Das Qaudreieck
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*Das Quadreieck
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*Soma-Würfel
 
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*Leonardobrücke
 
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*Zahlencodes, z.B. Cäsarscheibe
 
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*Würfelschlange
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*Ein Blick in die Unendlichkeit
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*Riesenseifenhaut
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*Pascalsches Dreieck
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*T-Puzzle
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*Dreiecke oder Vierecke in Bild suchen
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*Kugelmodell zur Impulserhaltung
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*Zwerge
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*Pi annähern
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*Denkaufgaben, Knobelspiele
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*Optische Täuschungen - Nachbau
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*Mathematische Instrumente, Werkzeuge
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*Wahrscheinlichkeit
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*Pendel zum Nachweis der Erddrehung
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*Satz des Pythagoras
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*Sandpendel
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*Film
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*Zycloidenbahn
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*Formen aus Figuren nachlegen
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*Plasmascheibe
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*Geschicklichkeitsspiel mit Kugel

Version vom 17. Oktober 2013, 15:16 Uhr

P-Seminar Mathematik zum Anfassen - Gestaltung einer Ausstellung

Termine:

12.12.13: Berufsinformationszentrum der Agentur für Arbeit in Schweinfurt - Einführung in Internetprogramme

20.02.14: Assessmentcenter-Training

Links:

Ideensammlung:

  • magisches Quadrat
  • Reuleaux Dreiecke
  • Galton Brett
  • Conway Würfel
  • Kartenrätsel mit Zweierpotenzen
  • Optische Täuschung mit Schwerkraft
  • Das Quadreieck
  • Soma-Würfel
  • Leonardobrücke
  • Zahlencodes, z.B. Cäsarscheibe
  • Würfelschlange
  • Ein Blick in die Unendlichkeit
  • Riesenseifenhaut
  • Pascalsches Dreieck
  • T-Puzzle
  • Dreiecke oder Vierecke in Bild suchen
  • Kugelmodell zur Impulserhaltung
  • Zwerge
  • Pi annähern
  • Denkaufgaben, Knobelspiele
  • Optische Täuschungen - Nachbau
  • Mathematische Instrumente, Werkzeuge
  • Wahrscheinlichkeit
  • Pendel zum Nachweis der Erddrehung
  • Satz des Pythagoras
  • Sandpendel
  • Film
  • Zycloidenbahn
  • Formen aus Figuren nachlegen
  • Plasmascheibe
  • Geschicklichkeitsspiel mit Kugel