Digitales Lernen Landkreis Haßberge: Unterschied zwischen den Versionen
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Dazu werden zwei Varianten von sogenannten Tablets vorgestellt. Zum einen wird der Einsatz von Tablet-PCx (mit Windowsbetriebssystem) als Lehrerarbeitsgerät und Tafel- bzw. Overheadersatz erläutert, wobei einerseits auf konkrete Anwendungsmöglichkeiten im Unterricht eingegangen, andererseits die technische Realisierung der kabellosen Übertragung des Tafelbildes erklärt wird. | Dazu werden zwei Varianten von sogenannten Tablets vorgestellt. Zum einen wird der Einsatz von Tablet-PCx (mit Windowsbetriebssystem) als Lehrerarbeitsgerät und Tafel- bzw. Overheadersatz erläutert, wobei einerseits auf konkrete Anwendungsmöglichkeiten im Unterricht eingegangen, andererseits die technische Realisierung der kabellosen Übertragung des Tafelbildes erklärt wird. | ||
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Bring your own device - wie sieht der Schueler der Zukunft aus? Welche Rahmenbedingungen findet er vor? | Bring your own device - wie sieht der Schueler der Zukunft aus? Welche Rahmenbedingungen findet er vor? | ||
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*Grundschulwiki, Projektwiki, Schulwiki | *Grundschulwiki, Projektwiki, Schulwiki | ||
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*in 10 Minuten zur eigenen Seite, in 20 min die erste eigene interaktive Übung | *in 10 Minuten zur eigenen Seite, in 20 min die erste eigene interaktive Übung | ||
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Es werden vielfältige, ausgiebig erprobte und leicht zu realisierende Möglichkeiten vorgestellt, wie ein Interaktives Whiteboard gewinnbringend im Mathematikunterricht eingesetzt werden kann. Dabei kann sowohl auf Erfahrungen mit SMART Boards als auch mit der Mimiosoftware in Verbindung mit einem interaktiven Beamer zurückgegriffen werden. | Es werden vielfältige, ausgiebig erprobte und leicht zu realisierende Möglichkeiten vorgestellt, wie ein Interaktives Whiteboard gewinnbringend im Mathematikunterricht eingesetzt werden kann. Dabei kann sowohl auf Erfahrungen mit SMART Boards als auch mit der Mimiosoftware in Verbindung mit einem interaktiven Beamer zurückgegriffen werden. | ||
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==== Games - kein Medium wie jedes andere ==== | ==== Games - kein Medium wie jedes andere ==== |
Version vom 19. November 2014, 10:07 Uhr
Treffen Runder Tisch
- Mitschrift und Dokumentation im ZUMpad
- nächstes Treffen (8.12. Projektraum Gym Hassfurt)
Workshop - Ideen
IPad und Kunst
IPad in der Grundschule
Unterrichtsalltag in einer IPAdklasse (90 min)
- Johanna Uhl (Walther-Rathenau-Gymnasium Schweinfurt)
- Mirko Hammerschmidt (Dientzenhofer Gymnasium Bamberg)
Einsatz von Dokumentenkameras (45 min)
Petra von Ludowig (Physiklehrerin an einem Friedrich-Dessauer Gymnasium in Aschaffeburg) zeigt wie sie mit eigener Dokumentenkamera den Unterricht bereichern kann. Sie wurde inspiriert von einem Vortrag zum Einsatz von Dokumentenkameras im Unterricht und hat sich selber mit wenig zeitlichem und finanziellen Aufwand eine günstige Kamera organisiert, da es an ihrer Schule keine gibt.
Wie organisiert man sich als Lehrer digital?
- Christian Grämer (Gym Hassfurt)
- ...u.a.Papierlose Schultasche
- Arbeitserleichterung für Lehrer
- Dropbox, Onedrive
Interaktiver Beamer mit Mimio
- Christian Grämer (Gym Hassfurt)
TabletPC als Alternative zum interaktiven Whiteboard
- Jörg Thelenberg (Gym Hassfurt)
Der Vortrag/Workshop richtet sich an Lehrkräfte und SystembetreuerInnen, die sich für Alternativen zum kostenintensiven interaktiven Whiteboard interessieren.
Dazu werden zwei Varianten von sogenannten Tablets vorgestellt. Zum einen wird der Einsatz von Tablet-PCx (mit Windowsbetriebssystem) als Lehrerarbeitsgerät und Tafel- bzw. Overheadersatz erläutert, wobei einerseits auf konkrete Anwendungsmöglichkeiten im Unterricht eingegangen, andererseits die technische Realisierung der kabellosen Übertragung des Tafelbildes erklärt wird.
Bring your own device
Bring your own device - wie sieht der Schueler der Zukunft aus? Welche Rahmenbedingungen findet er vor? evtl. Hr. Lehner - ALP Dillingen (Vorschlag A. Weber)
Interaktive Übungen mit Wikis und Learning apps (Grundschule)
- Nadine Anskeit (exmedia Preisträgerin, wissenschaftliche Mitarbeiterin an Uni Dortmund, Lesepfade im Wiki)
- Grundschulwiki, Projektwiki, Schulwiki
Interaktive Übungen mit Wikis und Learning apps (RS, GYM, MS)(90 min)
- Andrea Schellmann (RMG)
- in 10 Minuten zur eigenen Seite, in 20 min die erste eigene interaktive Übung
Digitale-Schule-Bayern
Alexandra Weber (Gymnasium Hassfurt), Deutsch, DSB-Wiki
Schülerprojekt im Wiki
Michael Schuster
Serverstruktur
Berechtigungsstruktur, Ordnersystematik
Mebis und Moodle
- Lehrer Martin Baer, Lehrerin Romana Dück-Endres, Konrektor Toni Binder und Rektor Philipp Arnold sowie drei Schüler der 9. Klassen (Mittelschule Ebernb)
- Beispielkurse
- Onlinediagnose und fördermaterial DillingerAkademiebericht Nr 488 (Geometrie, Arithmetik,
- ...mit praktischen Beispielen workshopartig das Lernportal Mebis und Internetlernprogramme präsentieren ...,Dabei haben alle die Möglichkeit unter Anleitung von Schülern selbst einmal einige Dinge am Rechner ausprobieren zu können.
- Wir würden keinen Vortrag, sondern einen Präsentations und Probier-Workshop anbieten. Dafür bräuchten wir lediglich Internetzugang über LAN oder WLAN und ein bisschen Platz für ein paar Stellwände. würden den Workshop abhalten.
Interaktives Whiteboard
- Mittelschule Ebern/Gymnasium Ebern
Es werden vielfältige, ausgiebig erprobte und leicht zu realisierende Möglichkeiten vorgestellt, wie ein Interaktives Whiteboard gewinnbringend im Mathematikunterricht eingesetzt werden kann. Dabei kann sowohl auf Erfahrungen mit SMART Boards als auch mit der Mimiosoftware in Verbindung mit einem interaktiven Beamer zurückgegriffen werden.
Lernpfade - Vortrag (45 min)
Andrea Schellmann (Gymnasium Hassfurt), Netbooks, für alle Fächer, wo finde ich interessante fertige Materialien, mit linkliste im ZUM-Wiki
Games - kein Medium wie jedes andere
- Stefan Freundorfer (Videospielexperte)
Computer- und Videospiele: Chancen, Herausforderungen und Realitäten
Trotz ihres Alters von rund 40 Jahren sind Computer- und Videospiele immer noch eine oft unverstandene Mediengattung, gesellschaftlich und politisch wenig akzeptiert, von Vorurteilen geplagt, mitunter aber auch zu Recht in der Kritik stehend. In einer Gegenwart, in der es in Deutschland mindestens 23 Millionen Gamer gibt, in der 1/5 der deutschen Bevölkerung auf Smartphones und Tablets spielt und in der interaktive Spiele mit einem Umsatz von über 1,8 Milliarden Euro einen zentralen Faktor der deutschen Medienwirtschaft darstellen, ist eine ernsthafte Beschäftigung mit dem Thema Games unverzichtbar. Zuvorderst für Lehrende und Pädagogen, deren Schützlinge mit einer bislang ungekannten Fülle und Vielfalt von Computer- und Videospielen aufwachsen. Games sind aus ihrem und unserem Leben nicht mehr wegzudenken - es wird Zeit, sie zu akzeptieren, zu hinterfragen, zu evaluieren und so gut kennenzulernen, dass der Umgang mit ihnen in der Schule auf glaubhafte, überzeugende Weise thematisiert werden kann. Wer zu Medienkompetenz erziehen will, muss sich auch mit Games befassen. Einen ersten Anstoß hierzu gibt dieser Vortrag, der sich mit Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Games befasst, mit Problemfeldern wie Gewalt und Sucht, aber auch ihrer Bedeutung als soziales Hobby, digitales Kulturgut und motivierendes Lernmittel.
Zumpad
Autorensysteme
Netzgänger
- Judith Rademacher/Roland Baumann (Gym Ebern)
- Vorstellung des Netzgängerkonzeptes oder alternativer Verfahren, um an Schulen Schüler "fit" bzw. sensibel für Möglichkeiten der Probleme im Umgang mit Internet u Co zu machen
Mastertool
Marktplatz der Möglichkeiten
- www.landesmediendienste.bayern (Vorschlag Ulrike Brech)