Grundlagen: Unterschied zwischen den Versionen
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<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #EEEEE6; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#EEEEE6; align:left;"> | <div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #EEEEE6; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#EEEEE6; align:left;"> | ||
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− | *<font size="4"> Verbindungsstrecke zweier Punkte aus einem Körperinneren gehört | + | *<font size="4"> Verbindungsstrecke zweier Punkte aus einem Körperinneren gehört vollständig zum Körper </font><br> |
− | *<font size="4"> Anschaulich: " Ecken zeigen nach außen "</font>< | + | *<font size="4"> Anschaulich: " Ecken zeigen nach außen "</font> |
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+ | Beispiel:[[File:Cuboctahedron.png|100px|Konvexer Körper]] Gegenbeispiel:[[File:Cubohemioctahedron.png|100px|Nicht konvexer Körper]] | ||
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*<font size="4"> alle Flächen zusammenhängend</font><br> | *<font size="4"> alle Flächen zusammenhängend</font><br> | ||
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<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #EEEEE6; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#EEEEE6; align:left;"> | <div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #EEEEE6; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#EEEEE6; align:left;"> | ||
− | <big><span style="color:#000000"> ''' <font size="4">1.3 | + | <big><span style="color:#000000"> ''' <font size="4">1.3 reguläre Polygone (n-Eck):</font> '''</span> </big><br><br> |
− | *<font size="4"> | + | *<font size="4"> Seiten gleich lang </font><br> |
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+ | *<font size="4"> Innenwinkel gleich groß</font><br> | ||
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<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #EEEEE6; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#EEEEE6; align:left;"> | <div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #EEEEE6; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#EEEEE6; align:left;"> | ||
− | <big><span style="color:#000000"> ''' <font size="4">1.4 | + | <big><span style="color:#000000"> ''' <font size="4">1.4 kongruent:</font> '''</span> </big><br><br> |
− | *<font size="4"> | + | *<font size="4"> deckungsgleich (durch Parallelverschiebung, Drehung, Spiegelung oder die Verknüpfungen ineinander überführbar)</font><br> |
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Aktuelle Version vom 22. November 2013, 09:21 Uhr
1. reguläre Polyeder:
1.1 konvex (geometrischer Körper):
1.2 Polyeder:
1.3 reguläre Polygone (n-Eck):
1.4 kongruent:
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