Die Reim- und Worthexe: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | <span style="font-size: | + | | <span style="font-size:16pt">'''Knopf'''</span>|| <span style="font-size:16pt">'''Topf'''</span> |
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− | | <span style="font-size: | + | | <span style="font-size:16pt">'''Pfanne'''</span>|| <span style="font-size:16pt">'''Kanne'''</span> |
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− | | <span style="font-size: | + | | <span style="font-size:16pt">'''Buch'''</span>|| <span style="font-size:16pt">'''Tuch'''</span> |
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− | | <span style="font-size: | + | | <span style="font-size:16pt">'''Keller'''</span>|| <span style="font-size:16pt">'''Teller'''</span> |
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− | | <span style="font-size: | + | | <span style="font-size:16pt">'''Bohne'''</span>|| <span style="font-size:16pt">'''Krone'''</span> |
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− | | <span style="font-size: | + | | <span style="font-size:16pt">'''Tauben'''</span>|| <span style="font-size:16pt">'''Trauben'''</span> |
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− | | <span style="font-size: | + | | <span style="font-size:16pt">'''Flöte'''</span>|| <span style="font-size:16pt">'''Kröte'''</span> |
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− | | <span style="font-size: | + | | <span style="font-size:16pt">'''Beule'''</span>|| <span style="font-size:16pt">'''Eule'''</span> |
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− | | <span style="font-size: | + | | <span style="font-size:16pt">'''Haus'''</span>|| <span style="font-size:16pt">'''Maus'''</span> |
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− | | <span style="font-size: | + | | <span style="font-size:16pt">'''Kuh'''</span>|| <span style="font-size:16pt">'''Schuh'''</span> |
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+ | == Übung 3 Einen Hexenreim erstellen== | ||
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+ | Stelle einen eigenen Zaubertrank her und erfinde den passenden Zauberreim dazu. Die beiden Übungen haben dir Vorlagen dafür gegeben, was du alles in deinen Zaubertrank geben kannst. Vielleicht fallen dir noch andere Beispiele ein? Beschreibe auch die Wirkung deines Zaubertrankes. | ||
+ | Denke aber daran: Der Zaubertrank wirkt nur, wenn sich der Zauberspruch reimt! | ||
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+ | [[Beispiel für einen Hexenreim]] |
Aktuelle Version vom 22. Februar 2009, 21:57 Uhr
Die freche Reim- und Worthexe
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Übung 1 Anlaute suchen
Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Du deckst zwei Spielkarten auf und sagst laut, welche Begriffe darauf zu sehen sind. Haben die beiden Begriffe den gleichen Anlaut (Anfangslaut)? Beispiel: Du ziehst Hase und Hund. Prima! Du darfst das Paar aufgedeckt liegen lassen.
- BuchSchuhHandTopfWolleRoseNagelNadelTuchRabeHundWelleSchlangeBurg
Übung 2 Reimpaare finden
Was gehört zusammen?
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Übung 3 Einen Hexenreim erstellen
Stelle einen eigenen Zaubertrank her und erfinde den passenden Zauberreim dazu. Die beiden Übungen haben dir Vorlagen dafür gegeben, was du alles in deinen Zaubertrank geben kannst. Vielleicht fallen dir noch andere Beispiele ein? Beschreibe auch die Wirkung deines Zaubertrankes. Denke aber daran: Der Zaubertrank wirkt nur, wenn sich der Zauberspruch reimt!